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mAyA2014vrAy

for maya2008的话 1,先安装vray for maya 有两个版本 一个是32位一个是64位 根据自己的系统去安装 2,打开安装包里的crack文件夹 把VRLServer复制到Maya 2008\vray\(即你安装maya2008目录里的vray文件夹里) 覆盖原本的文件 3,再把刚才crack...

自己去这里下载啊!http://blog.sina.com.cn/s/blog_710225790101ee9k.html

Maya2013和Maya2014都没破解,目前中国只完全破解到2009,后面的版本需要自己按网上的方法破解

VRaySwitchTransform Fatal error building the scene if connected shape-node is deleted/removed 这是官网查到的,说连接的shape节点被删掉/或移除了。 试试把材质球,从新用鼠标中键赋予到模型上。 实在不行导出一个.obj或.fbx再导回来。

for maya2008的话 1,先安装vray for maya 有两个版本 一个是32位一个是64位 根据自己的系统去安装 2,打开安装包里的crack文件夹 把VRLServer复制到Maya 2008\vray\(即你安装maya2008目录里的vray文件夹里) 覆盖原本的文件 3,再把刚才crack...

你好 3Dmax的默认渲染器是 【线性扫描渲染器】,MAYA的默认渲染器是 【软件渲染器】 在新版本的MAX里面还带有 iray渲染器、MR渲染器、Quicksilver硬件渲染器、VUE渲染器 等其他4个渲染器 新版本的MAYA则带有 硬件渲染器、矢量(向量)渲染器、MR...

1在渲染层右键选择我画框的 2进入之后单击我画框的单击第一个 3因为底下两个值是锁定的 4右键选择我底下画框的断开 5最后一步是把断开的两个值输入数字,最远距离和最近距离,测试一下输入就好

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

3.0的没有,能在mac使用的破解版只有2.0的

如果已经安装完成,即可在开始菜单下找到 Chaos Group---V-Ray for Maya 200X for xXX 里面会有帮助文档

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